BG_ASCII v1.32
------------------------------------------------------------------
Autor: Boris A. Glazer
boris_a_g@hotmail.com
http://mazaika.tripod.com
------------------------------------------------------------------

1. WSTP
   1.1 CO NOWEGO
2. INSTALACJA / DEINSTALACJA
3. URUCHAMIANIE
4. MOLIWOCI PROGRAMU
   4.1 CZARNO-BIAA GRAFIKA ASCII
       4.1.1 KONWERTOWANIE OBRAZU
       4.1.2 KONWERTOWANIE TEKSTU
       4.1.3 TWORZENIE KOMENTARZY
   4.2 KOLOROWA GRAFIKA ASCII/HTML
       4.2.1 KONWERTOWANIE OBRAZU
       4.2.2 KONWERTOWANIE TEKSTU
   4.3 EDYCJA GRAFIKI
   4.4 ZAPISYWANIE PRACY
   4.5 USTAWIENIA / OPCJE
5. ROZPOWSZECHNIANIE
7. JAK MONA WESPRZE ROZWJ BG_ASCII


------------------------------------------------------------------
1. WSTP
------------------------------------------------------------------

BG_ASCII to interaktywne narzdzie do obrbki grafiki ASCII.
Czym jest grafika ASCII? To obrazy utworzone z wykorzystaniem 
standardowych znakw ASCII, np.: "A..Z 1..0 !.*#$, itd.
BG_ASCII to bardzo interaktywny program, czego przejawem jest 
moliwo _nieomal_ dowolnej modyfikacji obrazu z natychmiastowym 
podgldem wprowadzonych zmian.
Moliwe jest konwertowanie plikw obrazw na grafik ASCII - 
suy do tego narzdzie OBRAZ.
Moliwe jest skonwertowanie tekstu napisanego dowoln czcionk 
zainstalowan w systemie na artystyczny tekst ASCII - suy do tego
narzdzie TEKST.
Rezultat mona zapisa jako zwyky tekst, obraz (tylko mapa bitowa 
BMP) lub dokument HTML. 
Po zdefiniowaniu skrtu klawiaturowego moliwe jest skonwertowanie 
zwykego tekstu znajdujcego si w schowku Windows na artystyczny 
tekst ASCII i wklejenie go do dowolnej aplikacji. Ta funkcja 
przydaje si szczeglnie podczas pisania komentarzy w kodzie 
programw.

------------------------------------------------------------------
   1.1 CO NOWEGO
------------------------------------------------------------------
NOWOCI W WERSJI 1.32
Poprawiono bdy dotyczce kolorw HTML.

------------------------------------------------------------------
NOWOCI W WERSJI 1.31
Niewielkie dodatki:

Program pamita nie tylko ostatnio uywan czcionk, ale take jej
    atrybuty, np. pogrubienie i kursywa.

Opcje / Oglne "uywaj </font>":
    Moliwe jest opcjonalne uywanie tagu zamykajcego </font> 
    podczas zapisywania grafiki jako plik HTML. Bez niego rozmiar 
    pliku jest mniejszy, jednake jeli za grafik bdzie dodany 
    normalny tekst - tag zamykajcy powinien by uywany (nowo).

Opcje / Oglne "HTML do schowka tylko:
    Podczas zapisywania grafiki jako plik HTML mona skopiowa 
    jego rdo od do schowka (przydaje si to gdy stosuje si 
    podgld przed skopiowaniem kodu do edytora HTML). Po wybraniu 
    opcji "tylko" plik nie bdzie otwierany w przegldarce, 
    lecz jego rdo zostanie natychmiast zapisane w schowku Windows.

Opcje / Oglne "Komentarz w caoci":
    Jeli uywa si BG_ASCII do tworzenia komentarzy do kodu 
    programw, po wybraniu tej opcji kada linia komentarza 
    znajdzie si pomidzy zdefiniowanymi znacznikami. Normalnie 
    znaczniki wstawiane s tylko przed pierwsz i za ostatni 
    lini.
------------------------------------------------------------------
NOWOCI W WERSJI 1.3
Kolorowa grafika.
Zapis jako HTML.
Skrt klawiaturowy - aby skonwertowa tekst przechowywany w schowku 
    na tekst ASCII wystarczy jedno wcinicie skrtu 
    klawiaturowego. Funkcja ta doskonale sprawdza si przy 
    komentowaniu kodu programw.
Wicej polece edycyjnych - obrt w prawo i w lewo.
Nowo utworzona grafika moe zastpi zaznaczony fragment starej.
------------------------------------------------------------------
NOWOSCI W WERSJI 1.2

Tryb wielokolorowy - powsta z poczenia trybu ptonw 
  i czarno-biaego: obszary ptonw przetwarzane s w oparciu 
  o znaki ptonw, jednoczenie wyrane, czarno-biae krawdzie 
  przetwarzane s tak, jak w trybie czarno-biaym.

Poziom szaroci - teraz moliwe jest okrelenie poziomu nie tylko 
  czerni i bieli, ale take szaroci. Funkcja ta podobna jest do 
  korekcji gamy w programach do edycji obrazw rastrowych.

Zapis - teraz moliwe jest zapisanie rezultatu konwersji jako 
  zwyky tekst lub obraz - map bitow.

Nowe moliwoci edycyjne grafiki ASCII - przerzu, odwr, przytnij.

Menu kontekstowe - polecenia obrbki grafiki (zaznacz wszystko /
  wytnij / kopiuj / wklej) dostpne s teraz w menu kontekstowym, 
  dodano te kilka innych polece.

Poprawiono problem ze skalowaniem ikon - wczeniej nie mona byo 
  zmieni ich rozmiaru.

------------------------------------------------------------------
2. INSTALACJA / DEINSTALACJA
-----------------------------------------------------------------
Aby zainstalowa program: naley wypakowa wszystkie pliki na dysk 
twardy.
I to wszystko!
Powinno by wypakowanych 6 plikw:

bg_asci.exe     - plik gwnego programu
PrzeczyajTo.txt - wanie to czytasz
bg_ascii.diz    - krtki opis tego programu
sample.jpg      - przykadowy obraz w odcieniach szaroci
abe3.gif        - przykadowy czarno-biay obraz
pens01.ico      - przykadowy kolorowy obraz

Aby odinstalowa program: naley usun te pliki.

Jedyn rzecz, jak moe pozostawi program jest plik bgascii.ini 
zawierajcy dane konfiguracyjne programu. Znajduje si w gwnym 
folderze Windows (np.: c:\windows\bgascii.ini). Mona go te usun.
I to wszystko!

------------------------------------------------------------------
3. URUCHAMIANIE
------------------------------------------------------------------
Aby uruchomi program naley dwukrotnie klik bg_asci.exe.
Aby uy skrtu klawiaturowego naley go najpierw zdefiniowa 
w zakadce Opcje / Oglne.

------------------------------------------------------------------
4. MOZLIWOCI PROGRAMU
------------------------------------------------------------------
   4.1.1 KONWERTOWANIE OBRAZU
------------------------------------------------------------------
Aby utworzy grafik ASCII naley klikn przycisk [OBRAZ], 
nastpnie [Otwrz], i wybra plik z zapisanym obrazem w jednym 
z 27 formatw obsugiwanych przez program (JPEG, GIF, BMP, ICO, TIF,
PCX i inne).
Po wczytaniu pliku naley klikn przycisk [Akcja!]. W tle pojawi si 
grafika.

Wielko grafiki zaley od rozmiaru okna podgldu oryginalnego
pliku.

Moliwy jest zawenie obszaru konwersji do okreslonego fragmentu 
obrazu. Wystarczy w tym celu klikn lewym przyciskiem myszy 
na podgldzie pliku i przecigajc kursor narysowa prostokt. 
Tak utworzone zaznaczenie mona przenosi w dowolne miejsce obrazu.

Znany bd - po zaznaczeniu jakiego obszaru i zmianie rozmiaru 
okna granice zaznaczenia przestaj by widoczne. Niestety, w tym
przypadku naley ponownie zaznaczy wybrany obszar :(

Aby ustawi poziom czerni opierajc si na wybranym elemencie 
obrazu nalezy nacisn klawisz SHIFT i przytrzymujc go klikn 
lewym przyciskiem myszy w wybranym miejscu.
Poziom bieli reguluje si analogicznie klikajc prawym przyciskiem 
myszy z wcinitym klawiszem SHIFT.
Poziom szaroci podobnie, lecz klikn naley trzecim przyciskiem 
myszy (jeli mysz nie posiada tego przycisku mona alternatywnie 
klikn lewym przyciskiem trzymajc wcinity klawisz CTRL).
Wszystkie wartoci mona te regulowa rcznie.

Aby przetworzy obraz w trybie ptonw naley zaznaczy 
pole "Ptony"

Aby przetworzy obraz w trybie czarno-biaym naley zaznaczy 
pole "C/B".
W tym trybie obszary janiejsze od okrelonego poziomu _szaroci_ 
bd traktowane jako biae, ciemniejsze za jako czarne.

Jeli w obrazie wystpuj wyrane jasne i ciemne krawdzie 
zaleca si stosowanie trybu wielokolorowego (pole wyboru "W"), 
ktry jest poczeniem trybu ptonw i czarno-biaego.

Po zmianie ustawie naley zawsze klikn przycisk [Akcja!].

------------------------------------------------------------------
   4.1.2 KONWERTOWANIE TEKSTU
------------------------------------------------------------------
Aby utworzy artystyczny tekst ASCII naley klikn przycisk [TEKST].
Po pojawieniu si nowego okna naley wpisa w nim dany tekst.
Po klikniciu przycisku z nazw czcionki pojawi si nowe okno, 
w ktrym mona zmieni jej krj i atrybuty.

Wrd ustawie dostpny jest rozmiar i kolor czcionki oraz kolor ta.

Aby utworzy bardziej precyzyjn grafik naley wybrac opcj 
"Dokadna".

------------------------------------------------------------------
   4.1.3 TWORZENIE KOMENTARZY
------------------------------------------------------------------
BG_ASCII pozwala na szybkie tworzenie komentarzy, ktre wykorzysta 
mona w kadym rodowisku programistycznym opartym o okna 
(ja wykorzystuj t funkcj w MS Visual FoxPro).
Po pierwsze - naley zdefiniowa skrt klawiaturowy, ktry nie jest
uywany przez rodowisko programistyczne (w moim przypadku jest to 
CTRL+F4).
Po drugie - w polach odnoszcych si do komentarza w zakadce 
Oglne okna Opcje trzeba poda znaczniki identyfikujce komentarz. 
W FoxPro uywa si znacznika "*!*" jako pocztek komentarza i pusty
cig jako jego koniec.
W przypadku komentowania kodu HTML jako znacznik pocztku uywa si 
"<--", jako znacznik koca "-->".
W praktyce wyglda to tak: w oknie edytora naley wyci dany 
fragment tekstu (UWAGA: musi to by tekst zajmujcy _JEDN_ LINI, 
jeli jest duy, nie zostanie skonwertowany), wcisn zdefiniowan 
kombinacj klawiszy i wklei tekst z powrotem.

------------------------------------------------------------------
   4.2 KOLOROWA GRAFIKA ASCII/HTML
------------------------------------------------------------------
       4.2.1 KONWERTOWANIE OBRAZU
------------------------------------------------------------------
Tak, jak w trybie czarno-biaym, naley klikn przycisk [Obraz],
nastpnie [Otwrz] i wybra plik zawierajcy wybrany obraz. 
Nastpnie trzeba wybra opcj Kolor i klikn przycisk [Akcja!].
Pojawi si okno "Zapisywanie jako", w ktrym naley poda nazw
pliku i klikn przycisk Zapisz. Po chwili zostanie uruchomiona 
przegldarka, w oknie ktrej widoczna bdzie kolorowa grafika 
ASCII.
W tym trybie moliwe jest dowolne ustawianie poziomw szaroci, 
bieli i czerni, jednake zaleca si pozostawienie wszystkich 
wartoci na poziomie 255. Dziki temu cay obraz skada si bdzie 
tylko z jednego znaku w rnych kolorach.
Wielko czcionki mona ustawi w oknie Opcje -> Zapis HTML.

------------------------------------------------------------------
       4.2.2 KONWERTOWANIE TEKSTU
------------------------------------------------------------------
Najpierw muzi zosta wprowadzony jaki tekst, jak w przypadku trybu 
czarno-biaego. Nastpnie naley otworzy okno Opcje i zakadk 
Zapis HTML. Tutaj trzeba klikn przycisk Zapisz i poka.
Przedtem mona zmieni rozmiar i kolor czcionki, kolor ta oraz 
tytu strony (konwertowany tekst zostanie umieszczony w obrbie tagw 
<XMP></XMP>).
Po otwarciu zakadki Kolor HTML moliwe jest utworzenie tekstu lub 
grafiki z gradientem (pynne zmiany kolorw). Wielko 
czcionki i tytu strony pobierane s z zakadki Zapis HTML.

UWAGA:
1.
W efekcie zastosowania gradientu poziomego rozmiar pliku HTML moe 
by WYJTKOWO duy, poniewa przed kadym znakiem wstawiany jest 
tag <font color="XXXXXX">.

2.
Uywajc tego narzdzia mona tworzy tylko gradienty liniowe.

------------------------------------------------------------------
   4.3 EDYCJA GRAFIKI
------------------------------------------------------------------
FUNKCJE EDYCYJNE TEKSTU:
Dostpne s po klikniciu prawym przyciskiem myszy w gwnym oknie 
programu.

Przerzu    - przerzuca tekst. Polecenia tego mona uywa 
              take w przypadku zwykego tekstu:

tsket ynwizd dwarpan yzrowtu zseoM
        ezsip ut oc zseimuzor oroks A
 einacuzrezrp agelop myzc an zseiw ot

Odwr      - Odwraca kolor (poziom szaroci) grafiki ASCII 
              (poowa wartoci)

         NF"4NNNNNN)
     ._MMNL_. ""NNNMM__            __MN###MM
   ._/"   (M)   MF"""""_.        ._MM#QUUUMM
   (M)    (M)   M)     M)        (MUUUUUUUMM
   (M)    (M)   M)     M)        (MUUUUUUUMM
   (M)    (M)   M)     M)     ___JMNNNNNNNMM___.
   (M)    (M)   M)     M)     MN#)   ########NM)
   (M)    (M)   M)     M)     MHU)    (UL_UUUHM)
   (M)    (M)   M)     M)     MHU)   "4UUUUUUHM)
   (M)    (M)   M)     M)     MMN) ___JNNNNNNMM)
   (M)    (M)   M)     M)   __#)      (#F"#####L_
   (M)    (M)   M)     M)   MMU)     "4UF"__UUUHM
   (M)    (M)   M)     M)   MMU)      (U) UUUUUHM
   (MNH___JM)   MNHL_HHM)   MMU)      (U) UUUUUHM
NNNNN) ___. (NNN   +%  NNN4"  2`"4N"""` ++       ""NNNNN
NNNNN) 22N)2+   +++%2  NNN) 222(NNNNNN)2(N22N)222  NNNNN
NNNNN) NNNNNJ_%%%$222  NNN) %%2(NNNNN2(N)%""%%%%%  NNNNN
NNNNN) NNNNN4"NN22222  NNNNN  2(NNNNN2._.%__%%%  NNNNNNN
NNNNN) +++++  ++       NNNNN  2(NNNNNN)2(N22222+ NNNNNNN
NNN) (NNNNNNNNNNNNNNNNN (NNN  2(NNNNN22222NN222+ NNNNNNN
NNN) (NNNNNNNNNNNNNNNNN (NNN  2(NNNNNN)2(N22222+ NNNNNNN
NNN) (NNNNNNNNNNNNNNNNN (NNN  2(NNNNNN)2(N22222+ NNNNNNN
NNN) (NNNNNNNNNNNNNNNNN (NNN  2(NNNNN"`2`"__222+ NNNNNNN
NNN)                    (NNN                     NNNNNNN
NNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN

Przytnij z lewej  - przycina grafik o jeden znak z lewej strony
Przesu w prawo   - wstawia spacje jako pierwszy znak z lewej 
                    strony
Przytnij z prawej - przycina grafik o jeden znak z prawej strony
Przesu w lewo    - wstawia spacj jako ostatni znak z prawej 
                    strony
Usu lady        - usuwa wszystkie spacje w linii bdce ladami
Pozostaw lady    - tworzy dodatkowe spacje na kocu linii 
                    krtszych od najduszej linii w grafice, 
                    dziki czemu wszystkie maj t sam dugo

Obrt 90 s. w prawo / w lewo - obraca tekst zgodnie z ruchem 
                    wskazwek zegara (w prawo) lub przeciwnie 
                    (w lewo), jak na poniszym przykadzie:

P  t  J  B  i  N  t  a      J  f  w  z  p
o  e  a  G     i  o  l  e    e  u  y  a  o
t  n  k  |  t  e     e         n  k  p  i
r        A  o     m     j    l  k  o  o  n
a  t  c  S     w  o  m  e       c  r  m  f
f  e  i  C  r  i    y  s    p  j  z  n  o
i  k     I  o  e  e    t    o    y  i  r
s  s  s  I  b  m     l,      t     s  j  m
z  t  i     i     p    f    r  s  t     o
   ?    1    d  r  ,  a    a  e  a  m  w
o        .  .  o  z     j    f  n    n  a
d     o  3        y     n    i  s  ,  i  
c     n        c  d     e    s  o     e  .
z        p     z  a     .       w  n
y     p  o     e            t  n  i  o
t     o  t     g  ,            i  e
a     d  r     o                e     t
     o  a                            y
      b  f     s                      m
      a  i     i
      ?        


Wszystkie te polecenia zastosowa mona dla caego tekstu
lub tylko zaznaczonego fragmentu.

------------------------------------------------------------------
   4.4 ZAPISYWANIE PRACY
------------------------------------------------------------------
1. Zapisywanie w innym programie.
   Istnieje moliwo wycicia lub skopiowania grafiki ASCII 
   do schowka z wykorzystaniem skrtw klawiaturowych CTRL+X i 
   CTRL+C.
   Pniej mona j wkleja do dowolnie wybranych aplikacji.

2. Naley klikn przycisk Zapisz 
   Nastpnie trzeba poda nazw pliku i opcjonalnie wybra jego 
   format (zwyky tekst, mapa bitowa, html).

------------------------------------------------------------------
   4.5 USTAWIENIA / OPCJE
------------------------------------------------------------------
Ustawienia dokadnoci - po wybraniu dokadnego przetwarzania tekstu
(stosowane te w obu trybach przetwarzania grafiki) obraz dzielony 
jest na matryce o wielkoci 2x2 punkty, ktrym przypisane s 
poszczeglne znaki ASCII.

Kademu z 16 wzorw matryc mona przypisa oddzielnie znak ASCII 
w oknie Opcji cigu czarno-biaego. Ustawienia te maj zastosowanie 
zarwno przy przetwarzaniu obrazw, jak i tekstu.

Kliknicie przycisku Domylne spowoduje przywrcenie domylnych 
ustawie programu.

------------------------------------------------------------------
Obraz przetworzony w trybie ptonw (wybrano opcj "Ptony"):

         2222222222+                                    
       22N#U#NNNNNNA2                2222222            
     2UMMN#U0%DDNNNMMUU            UUMN###MM            
   2UA0222UM0 00MQ00000U2        2UMM#QUUUMM            
   0MA%   0M0 00MA%+.%%M0        0MUUUUUUUMM            
   0MA%   0M0 00MA%%+%%M0        0MUUUUUUUMM            
   0MA%   0M0 00MA%%+%%M0     UUUHMNNNNNNNMMUUU2        
   0MA%   0M0 00MA%+.%%M0     MN#D222########NM0        
   0MA%   0M0 00MA%%+%%M0     MHU2   %0UADUUUHM0        
   0MA%   0M0 00MA%+.%%M0     MHU2   0DUUAUUUHM0        
   0MA%   0M0 00MA%+.%%M0     MMN0 UU0UNHHNNNMM0        
   0MA%   0M0 00MA%%+%%M0   UU#D2+ 22%0#U0#####QU       
   0MA%   0M0 00MA%+.%%M0   MMU2     0DUADDDUUUHM       
   0MA%   0M0 00MA%%+%%M0   MMU2     %0UDYAAUUUHM       
   0MNQUUUHM0 00MNQQUQQM0   MMU2     %0UDYAAUUUHM       
   +2UMDD0QM0 00MMNH#MM2+ 2UMMUUU2 UU0UNHQNNNNNMMUU     
     0MUU%0UHMMMHHHQUMM   0MUUU2      2U0%UU0AUUUMM     
     0M00%200D###QUUUMM   0M##U02+ 22U02D#UU#####MM     
     0M00%200D00UUUUUMM   +2MMU02+ 22UUUQ#UU###NM22     
     0M##Q##HN##NNNNNMM     MMU2     %YA0YAAUUUHM       
   0MA%     .%  %202%%%M0   MMU2     UUUUU00UUUHM       
   0MA%   .+..++Y22%.%%M0   MMU2     %0UDYAAUUUHM       
   0MA%   .+..++Y22%.%%M0   MMU2     %0UDYAAUUUHM       
   0MA%    ..+..22Y$+%%M0   MMU2     0DUADDDUUUHM       
   0MMMMMMMMMMMMMMMMMMMM0   MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM       
                                                        
Ten sam obraz w trybie wielokolorowym (wybrano opcj "W"):
                                                        
         NF"4NNNNNN)                                    
     ._MMNL_. ""NNNMM__            __MN###MM            
   ._/"   (M)   MF"""""_.        ._MM#QUUUMM            
   (M)    (M)   M)     M)        (MUUUUUUUMM            
   (M)    (M)   M)     M)        (MUUUUUUUMM            
   (M)    (M)   M)     M)     ___JMNNNNNNNMM___.        
   (M)    (M)   M)     M)     MN#)   ########NM)        
   (M)    (M)   M)     M)     MHU)    (UL_UUUHM)        
   (M)    (M)   M)     M)     MHU)   "4UUUUUUHM)        
   (M)    (M)   M)     M)     MMN) ___JNNNNNNMM)        
   (M)    (M)   M)     M)   __#)      (#F"#####L_       
   (M)    (M)   M)     M)   MMU)     "4UF"__UUUHM       
   (M)    (M)   M)     M)   MMU)      (U) UUUUUHM       
   (MNH___JM)   MNHL_HHM)   MMU)      (U) UUUUUHM       
     (M"""4M)   MMNH#MM   ._MMUL_. ___JNHHNNNNNMM__     
     (MUU (UHMMMHHH#UMM   (MUUU)      (U) UU (UUUMM     
     (M     `"###QUUUMM   (M##U)     U) (#__#####MM     
     (M     ._  UUUUUMM     MMU)     UF"4#""###NM       
     (MHHHHHNNHHNNNNNMM     MMU)      (U) UUUUUHM       
   (M)                 M)   MMU)     UUUUU  UUUHM       
   (M)                 M)   MMU)      (U) UUUUUHM       
   (M)                 M)   MMU)      (U) UUUUUHM       
   (M)                 M)   MMU)     _JUL_""UUUHM       
   (MMMMMMMMMMMMMMMMMMMM)   MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM       
                                                        
Ten sam obraz w trybie czarno-biaym (wybrano opcj "C/B"):

         __________.                                    
       __NNNNNNNNNNL_                _______            
     (NNNNNNF"NNNNNNNNN            NNNNNNNNN            
   (NNN"""4N) NNNNNNNNNN)        (NNNNNNNNNN            
   (NNN   (N) NNNNNL_NNN)        (NNNNNNNNNN            
   (NNN   (N) NNNNNNNNNN)        (NNNNNNNNNN            
   (NNN   (N) NNNNNNNNNN)     NNNNNNNNNNNNNNNNN)        
   (NNN   (N) NNNNNF"NNN)     NNNF"""NNNNNNNNNN)        
   (NNN   (N) NNNNNNNNNN)     NNN)   _JNNNNNNNN)        
   (NNN   (N) NNNNNL_NNN)     NNN)   NNNNNNNNNN)        
   (NNN   (N) NNNNNF"NNN)     NNN) NNNNNNNNNNNN)        
   (NNN   (N) NNNNNNNNNN)   NNNF"` """4NNNNNNNNNN       
   (NNN   (N) NNNNNL_NNN)   NNN)     NNNNNNNNNNNN       
   (NNN   (N) NNNNNNNNNN)   NNN)     _JNNNNNNNNNN       
   (NNNNNNNN) NNNNNNNNNN)   NNN)     "4NNNNNNNNNN       
   `"4NNNNNN) NNNNNNNNN"` (NNNNNN) NNNNNNNNNNNNNNNN     
     (NNNNNNNNNNNNNNNNN   (NNNN)      (NNNNNNNNNNNN     
     (NNNNNNNNNNNNNNNNN   (NNNNL_. __NL_JNNNNNNNNNN     
     (NNNNNNNNNNNNNNNNN   `"NNNF"` ""NNNNNNNNNNNN""     
     (NNNNNNNNNNNNNNNNN     NNN)     "4NNNNNNNNNN       
   (NNN     (N  NNNNNNNN)   NNN)     NNNNNNNNNNNN       
   (NNN   (NL_NNNNNL_NNN)   NNN)     _JNNNNNNNNNN       
   (NNN   (NF"NNNNNF"NNN)   NNN)     "4NNNNNNNNNN       
   (NNN   `"4N""NNNNNNNN)   NNN)     NNNNNNNNNNNN       
   (NNNNNNNNNNNNNNNNNNNN)   NNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN       
                                                        

Ustawienia okna podgldu

Czcionk i jej rozmiar zmienia si tak samo, jak w oknie konwertera
tekstu zwykego na artystyczn grafik ASCII (osobicie zalecam 
uywanie czcionek o staej szerokoci i wysokoci znakw, czego 
przykadem jest Courier).

Modyfikacji skali ptonw mona dokona w nastpujcy sposb:

Rcznie - wpisa cig 16 znakw w przeznaczonym do tego celu polu 
          tekstowym;
Automatycznie - klikn przycisk [Opcje], wybra czcionk, 
          opcjonalnie okreli jej atrybuty i klikn przycisk OK. 
          Po chwili w polu tekstowym pojawi si sugerowany cig. 
          Naley pozostawi w nim tylko 16 znakw (niepotrzebne 
          usun) i klikn przycisk [Akcja!].

------------------------------------------------------------------
5. ROZPOWSZECHNIANIE
------------------------------------------------------------------
Uywanie tego programu nie jest objte adnymi restrykcjami 
co do zastosowa komercyjnych i domowych.

Program dostarczany jest "tak, jak jest", bez adnych jasno 
wyraonych lub domylnych gwarancji. W adnym wypadku autor 
nie jest odpowiedzialny za jakiekolwiek szkody wynikajce 
z uywania tego programu.

------------------------------------------------------------------
7. JAK MONA WESPRZE ROZWJ BG_ASCII
------------------------------------------------------------------

Jeli podoba si Pastwu ten may darmowy program i chcieliby 
Pastwo pomc mi w kontynuacji prac nad nim, moecie (ale nie 
musicie) wesprze mnie na cztery sposoby:

1. Wysa do mnie e-mail - gdzie napiszecie co dobrego lub zego 
   widzicie w BG_ASCII i co nowego powinno si w nim znale;

2. Odwiedzi stron http://mazaika.tripod.com i klikn reklam 
   sponsora;

3. Wysa do mnie pocztwk;

4. Wysa do mnie pocztwk z doczonym przelewem w wysokoci 
   $1..2..5 ;-)


Oto mj adres pocztowy:

Russia
620002
Ekaterinburg K-2
ul. Mira, 19, a/b 23
Boris A. Glazer

------------------------------------------------------------------

Przepraszam za moj aman angielszczyzn :-(

Boris A. Glazer
boris_a_g@hotmail.com
http://mazaika.tripod.com

------------------------------------------------------------------
Wersja polska: Artur Szymaski, Wrocaw 2005, http://bmcm.webpark.pl
